
GAME DEVELOPMENT
Convertimos tu idea en un producto final. Nos encargamos de la arquitectura técnica, la programación, la optimización y todo lo necesario para que tu juego funcione.


GAME SYSTEM DEVELOPMENT
Desarrollo de arquitectura técnica para mecánicas de juego: combate frame-perfect, inventario modular, IA compleja y controladores de animación. Código limpio, escalable y documentado.

Technical Backup (Optimization & Migration)
Soporte técnico para proyectos en fase crítica: auditorías de rendimiento, optimización de draw calls, refactorización C++/Blueprints y migración a Unreal Engine Source. Garantiza estabilidad y framerate en consolas y plataformas objetivo.

SOLUCIONES CREATIVAS Y ARTÍSTICAS
Creamos los mundos visuales de tu juego, desde el concepto inicial hasta la implementación. Arte conceptual, modelado 3D, diseño de personajes, entornos y mucho más.


3D Environments for Virtual Production
Creación de escenarios real-time en Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen para paredes LED, sets virtuales y croma. Entornos listos para rodaje con control de cámara e iluminación en tiempo real.

Audio Integration (MetaSounds / FMOD)
Diseño e implementación de audio sistémico y dinámico que reacciona a variables del juego en tiempo real. Incluye mezcla espacial y optimización de bancos de memoria sonora con MetaSounds o FMOD/Wwise.

VFX & Technical Art (Niagara)
Efectos visuales de alto impacto mediante Niagara, con shaders personalizados y sistemas de partículas optimizados para PC y consolas. Alineados con la dirección de arte del proyecto.

UX/UI Design & Implementation
Diseño de experiencia e interfaz desde wireframes hasta implementación funcional en Unreal Engine con UMG. Incluye animaciones de interfaz y lógica de navegación completa.

Concept Art Services
Traducción visual de ideas y narrativa: character sheets, entornos, props y guías de estilo. Material fundamental para pre-producción y el equipo de modelado 3D.

FLUJOS DE TRABAJO AVANZADOS
Damos vida a tus personajes con tecnología de vanguardia. Desde el seguimiento facial y la captura de movimiento hasta la implementación fotorrealista de personajes en Unreal Engine.


MoCap as a Service (VICON)
Captura de movimiento in-house con 12 cámaras VICON y dos trajes completos. Incluye captura corporal, facial, retargeting y limpieza de datos. Estándar de fluidez AAA listo para integración directa en motor.

Augmented Reality (AR)
Experiencias AR de alta fidelidad visual construidas sobre Unreal Engine, con coherencia entre plataformas y dispositivos. Acompañamiento en todo el proceso técnico y creativo, desde prototipo hasta producto final.

MetaHuman (Unreal Engine)
Personajes digitales fotorrealistas usando MetaHuman Creator integrado con el pipeline de captura facial y MoCap VICON. Trabajados en UE5 para garantizar coherencia visual y rendimiento en tiempo real.
CREAMOS Y GESTIONAMOS EXPERIENCIAS DE JUEGO DE ALTO RENDIMIENTO EN TODAS LAS PLATAFORMAS

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